website e-commerce Furnature
Lihat Preview ShowcaseDeskripsi
Deskripsi Proyek Furniture adalah platform e-commerce yang berfokus pada produk ramah lingkungan berbahan daur ulang. Website ini menjadi sarana bagi UMKM untuk memasarkan produk daur ulang mereka, sekaligus menjadi pilihan utama bagi konsumen yang peduli terhadap keberlanjutan dan mencari produk berkualitas yang mendukung pelestarian lingkungan. Latar Belakang Kesadaran masyarakat terhadap isu lingkungan terus meningkat, namun tantangan global seperti lonjakan limbah plastik masih menjadi masalah besar. Kami menghadirkan solusi berupa platform digital yang tidak hanya menjual furnitur berbahan daur ulang plastik, tetapi juga mengedukasi pengguna tentang pengelolaan limbah secara berkelanjutan. Target Pengguna Platform ini dirancang untuk pengguna berusia 15–35 tahun, baik laki-laki maupun perempuan serta mereka yang peduli pada isu lingkungan dan ingin mendukung produk daur ulang. Pekerja dengan gaya hidup modern yang menghargai produk berkualitas dan ramah lingkungan. Ibu Rumah Tangga yang mencari produk fungsional dengan dampak positif terhadap lingkungan. Sudah terbiasa menggunakan platform e-commerce. Tertarik membeli barang berbahan daur ulang untuk mendukung gaya hidup berkelanjutan. Proses Desain Kami menggunakan pendekatan Design Thinking untuk memastikan bahwa setiap tahap pengembangan berpusat pada pengguna. Melakukan wawancara mendalam dan survei untuk memahami kebutuhan dan kendala pengguna. Mengamati pola interaksi pengguna dengan platform serupa. Merumuskan pernyataan masalah berdasarkan temuan, seperti: "Bagaimana kami dapat menciptakan pengalaman pengguna yang lebih intuitif untuk mencari dan membeli furnitur berbahan daur ulang?" Sesi brainstorming dengan tim untuk menghasilkan solusi kreatif. Menggunakan metode Crazy 8 untuk mengeksplorasi berbagai konsep desain. Membuat prototipe low-fidelity dengan Figma, mencerminkan alur pengguna utama. Berkolaborasi dengan tim untuk menyelaraskan desain dengan kebutuhan pengguna. Melakukan usability testing dengan pengguna target untuk mendapatkan wawasan dan umpan balik. Melakukan iterasi desain berdasarkan hasil pengujian untuk menyempurnakan solusi. Refleksi Hasil Belajar Proyek ini memberikan wawasan berharga dalam mendesain platform yang menggabungkan elemen e-commerce dan edukasi. Dengan pendekatan Design Thinking, kami berhasil menciptakan prototipe yang berpusat pada pengguna, mendukung tujuan keberlanjutan, dan relevan dengan kebutuhan pasar. Hasil platform ini Memudahkan pembelian furnitur berbahan daur ulang melalui desain antarmuka yang intuitif. Meningkatkan kesadaran lingkungan melalui fitur edukasi. Rencana Ke Depan Melakukan pengujian lanjutan untuk menyempurnakan pengalaman pengguna. Mengoptimalkan aksesibilitas agar platform dapat digunakan oleh berbagai kelompok masyarakat. Menyelaraskan desain dengan tren dan kebutuhan pasar yang terus berkembang.
Creator
Derri Nuril Wardana
Partner Challenge
Skilvul