Inovasi

FitSphere: Meningkatkan Partisipasi Olahraga di Indonesia dengan Fitur Komunitas & Kebugaran

Lihat Preview Showcase
FitSphere: Meningkatkan Partisipasi Olahraga di Indonesia dengan Fitur Komunitas & KebugaranLihat Preview Showcase

Deskripsi

FitSphere adalah aplikasi kebugaran yang dirancang untuk meningkatkan motivasi masyarakat Indonesia berolahraga secara mandiri sekaligus membangun interaksi sosial. Proyek ini dikembangkan menggunakan Design Thinking, meliputi tahap: 1. Empathize: Mengidentifikasi pain points melalui riset artikel kesehatan, feedback aplikasi, dan data analitik. 2. Define: Merumuskan problem statement dan pertanyaan How Might We untuk mencari solusi. 3. Ideate: Menghasilkan ide seperti fitur Reservasi Gym, Event Kolaboratif, dan Join Club. 4. Prototype: Membuat wireframe dan prototype interaktif. 5. Test: Menguji solusi pada pengguna untuk evaluasi dan iterasi. Target pengguna adalah individu berusia 18 tahun ke atas, di Indonesia yang ingin memulai gaya hidup sehat namun kurang motivasi. Proyek ini mengajarkan saya pentingnya memahami kebutuhan pengguna, mengidentifikasi masalah inti, dan berkolaborasi untuk menghasilkan solusi inovatif. Saya berkontribusi dalam penelitian, pembuatan user flow, wireframe, dan pengujian pengguna. Dengan FitSphere, kami berharap dapat mendukung gaya hidup sehat masyarakat Indonesia.

Creator

Fathullah Khan Arifin


Partner Challenge

Skilvul

Skilvul

Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)

Showcase lainnya dari challenge ini


Inovasi

Soul Sync : Sync your soul

Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)


Fauzan Ilham

Inovasi

Aplikasi Pengelola Stres

Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)


Amallia Putri Octavia

Inovasi

Fitbite: Manajemen Diet dan Pola Makan Sehat

Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)


GATRA MEDIATAMA