FitSphere: Meningkatkan Partisipasi Olahraga di Indonesia dengan Fitur Komunitas & Kebugaran
Lihat Preview ShowcaseDeskripsi
FitSphere adalah aplikasi kebugaran yang dirancang untuk meningkatkan motivasi masyarakat Indonesia berolahraga secara mandiri sekaligus membangun interaksi sosial. Proyek ini dikembangkan menggunakan Design Thinking, meliputi tahap: 1. Empathize: Mengidentifikasi pain points melalui riset artikel kesehatan, feedback aplikasi, dan data analitik. 2. Define: Merumuskan problem statement dan pertanyaan How Might We untuk mencari solusi. 3. Ideate: Menghasilkan ide seperti fitur Reservasi Gym, Event Kolaboratif, dan Join Club. 4. Prototype: Membuat wireframe dan prototype interaktif. 5. Test: Menguji solusi pada pengguna untuk evaluasi dan iterasi. Target pengguna adalah individu berusia 18 tahun ke atas, di Indonesia yang ingin memulai gaya hidup sehat namun kurang motivasi. Proyek ini mengajarkan saya pentingnya memahami kebutuhan pengguna, mengidentifikasi masalah inti, dan berkolaborasi untuk menghasilkan solusi inovatif. Saya berkontribusi dalam penelitian, pembuatan user flow, wireframe, dan pengujian pengguna. Dengan FitSphere, kami berharap dapat mendukung gaya hidup sehat masyarakat Indonesia.
Creator
Fathullah Khan Arifin
Partner Challenge
Skilvul
Showcase lainnya dari challenge ini

Desain Ulang Fitur Reservasi Lokasi Gym untuk page "Detail dan Pilih Jadwal" dan Desain Ulang Fitur Check-in untuk page "Check-In"
Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)
Theresia Putri Nadia

Soul Sync : Sync your soul
Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)
Fauzan Ilham

FitSphere Aplikasi Olahraga Sosial untuk Kesehatan dan Kebugaran.
Hidup Sehat di Era Teknologi (UIX)
TEUKU ARIEF AULIA RAMADHAN