UI/UX

Pembuatan design Fitur baru gold investment Amartha dengan Gamification

Lihat Preview Showcase

Deskripsi

Studi kasus yang diberikan dalam tantangan ini adalah merancang aplikasi investasi emas menggunakan gamifikasi agar orang lebih tertarik untuk berinvestasi. Dalam proyek ini kami menggunakan metode Design Thinking sebagai pendekatan proses desain. Metode design thinking terdiri dari lima langkah: berempati, mendefinisikan, mengembangkan ide, membuat prototipe, dan menguji. Dalam proyek ini, target penggunanya adalah mahasiswa dan karyawan berusia 18-55 tahun dengan pengalaman pendapatan dan investasi.

Creator

Ardi Rudini


Partner Challenge

Amartha

Amartha

Amartha - Investasi Emas