Menambahkan fitur pembelian dan penjualan emas dengan gamifikasi agar menarik masyarakat untuk berinvestasi emas pada aplikasi Amartha
Lihat Preview ShowcaseDeskripsi
Pada proyek ini diberikan studi kasus yaitu melakukan desain ulang aplikasi Amartha dan menambahkan fitur investasi emas dengan gamifikasi agar masyarakat lebih tertarik dalam berinvestasi. Digunakan metode Design Thinking dalam pembuatan proyek ini sebagai pendekatan design process. Terdapat 5 tahapan pada design thinking yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Aplikasi ini ditargetkan pada pengguna yang berumur 18-55 tahun dengan pekerjaan karyawan maupun mahasiswa yang memiliki penghasilan serta memiliki pengalaman dalam berinvestasi
Creator
Aditia Mardiana
Partner Challenge

Amartha
Showcase lainnya dari challenge ini

Amartha — Designing Gold Investment Feature with Gamification
Amartha - Investasi Emas
Qurrotoul Uyyun

UI/UX Case Study — Mendesain Fitur Investasi Emas dengan Gamifikasi dengan Pendekatan Design Thinking
Amartha - Investasi Emas
Damar Irawan

Investasi Emas di Amartha
Amartha - Investasi Emas
Rizky Bintang Utama