UI/UX
Desain Gamifikasi Aplikasi Campaign #ForChange
Lihat Preview ShowcaseDeskripsi
Target pengguna untuk gamifikasi aplikasi Campaign #ForChange adalah pelajar wanita umur 16 sampai 24 tahun, dan suka mengikuti kegiatan sosial.
Creator
AN
Amanda Novita Soesetyo
Partner Challenge

Campaign.com
Campaign - ForChange Gamifikasi
Showcase lainnya dari challenge ini

UI/UX
Studi Kasus UX: Penambahan Fitur Gamifikasi Pada Aplikasi Mobile Campaign.com
Campaign - ForChange Gamifikasi
NR
Naufintya Rizky Brillianie

UI/UX
UX Case Study/Studi Kasus UX: Mengeja gerakan sosial baru dengan media “Campaign.com”
Campaign - ForChange Gamifikasi
NZ
Nuruz Zaman Adisetyawan

UI/UX
Campaign #ForChange kegiatan sosial dalam genggaman
Campaign - ForChange Gamifikasi
MW
Miftakhul Wulandari
